Pengertian Etimologi Multimedia dan Jenisnya.

Multimedia sekarang sudah mulai berkembang pesat karena sekarang merupakan zaman kemajuan teknologi. Maka tidak di pungkiri bahwa Multimedia harus menjadi pemberlajaran baru dari generasi penrus bangsa supaya tidak tertinggal oleh negara lain. Untuk itu kita harus mengetahui apa itu multimedia?.
Pengertian Etimologi Multimedia dan Jenisnya
Etimologi Multimedia
Multimedia Merupakan asal dari dua kata dalam bahasa latin, yaitu multi dan medium. Multi berarti Banyak atau bermacam jenis sedangkan  medium berarti sesuatu yang di pakai untuk menyampaikan atau perantara sesuatu.

Secara Etimologi (istilah) multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan terhadap beberapa media yang berbeda digunakan untuk menyampaikan sesuatu atau informasi dalam bentuk sebuah teks,grafik,animasi,audio,video maupun gabungan dari beberapa komponen tersebut.

Beberapa definisi Multimedia menurut para ahli:

  • Menurut Rosch pada tahun 1996. Multimedia adalah sebuah kombinasi antara komputer dan video.

  • Menurut McComick pada tahun 1996. Multimedia adalah sebuah kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks.

  • Menurut Turban dan kawan-kawannya pada tahun 2001. Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.

  • Menurut Hofstetter dalam konteks komputernya pada tahun 2001. Multimedia adalah penggunaan sebuah komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan software atau tools yang memungkinkan pemakai Berkreasi, Berkomunikasi dan juga Berinteraksi dengan komputer.

Multimedia itu sendiri  sudah menjadi kebutuhan kita sehari-hari karena kita tidak bisa lepas dari yang namanya multimedia itu sendiri di kareanakan kemajuan teknologi yang membuat multimedia sangat dibutuhkan oleh kalangan masyarakat IT.

Dari beberapa definisi Multimedia yang kita ketahui di atas dapat disimpulkan bahwa Multimedia adalah penggunaan atau pemanfaatan dari beberapa media untuk menyajikan atau mempresentasikan sebuah informasi yang berupa sebuah teks,grafik,animasi,audio, dan video secara kreatif dan inovatif tergantung pengguna dan pemirsa atau penonton informasi tersebut.

Multimedia juga bisa membuat terjalinnya sebuah hubungan interaktif antara penyedia/pembuat dengan pemanfaat informasi yang ada di dalam multimedia itu sendiri. Contoh Hubungan interaktif di multimedia adalah sebuah permainan atau Game yang memungkinkan pengguna dan pembuat berintaksi dengan cara memberikan saran kepada developer.

Baca : Contoh Penerapan Multimedia dalam Kehidupan Manusia

Multimedia dibagi menjadi dua bagian yaitu Multimedia content production dan Multimedia communication

Multimedia Content Production

Multimedia Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda sebagai media peyampaian informasi atau menghasilkan sesuatu produk multimedia (musik, video, film, game, entertaiment, dan lain-lain) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan beberap media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. 

Dalam kategori ini media yang digunakan adalah : 
  • o Media Teks
  • o Media Audio 
  • o Media Video 
  • o Media Animasi 
  • o Media Graph / Image 
  • o Media Interactivity 
  • o Media Special Effect 


Multimedia Communication

Multimedia Communication adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, public-city, entertaiment, news, education, dan lain-lain. 

Dalam kategori ini media yang digunakan adalah 
  • TV  
  • Radio  
  • Film  
  • Cetak
  • Poster
  • Baligho  
  • Musik  
  • Game  
  • Entertaiment  
  • Tutorial  
  • ICT (Internet) 
Jadi Kesimpulannya adalah, Multimedia adalah penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa atau menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut.

Pengertian Multimedia Interaktif dan Jenisnya

Secara etimologis multimedia berasal dari bahasa Latin, yaitu dari kata “multi”yang berarti banyak; bermacam-macam dan “medium” yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
Pengertian Multimedia Interaktif dan Jenisnya
Multimedia Interaktif
Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya:
1.    Sesuai dengan pendapat Vaughan (1994: 4) multimedia adalah “berbagai kombinasi dari teks, grafik, suara, animasi, dan video yang disampaikan dengan menggunakan komputer atau alat elektronik lainnya”.

2.    Rada (1995) berpendapat bahwa “multimedia merujuk ke perpaduan/sinkronisasi aliran media (any synchronized media stream)”.  Sebagai contoh dari multimedia adalah gambar bergerak yang sinkron dengan suara (termasuk siaran televisi dan film modern) (Green & Brown, 2002: 2).

3.    Heinich, Molenda, Russell & Smaldino (1999: 229) berpendapat, “multimedia merujuk kepada berbagai kombinasi dari dua atau lebih format media yang terintegrasi kedalam bentuk informasi atau program instruksi”.

Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, grafik, audio, dan interaksi dan digunakan untuk menyampaikan pesan/informasi dari pengirim ke penerima pesan/informasi.

Pengertian Multimedia Interaktif

Multіmеdіа іntеrаktіf adalah mеdіа уаng mеnggаbungkаn teks, grаfіk, video, аnіmаѕі dаn suara. Untuk mеnуаmраіkаn ѕuаtu реѕаn dаn іnfоrmаѕі,  mеlаluі mеdіа elektronik ѕереrtі komputer dаn реrаngkаt elektronik lainnya.
Pengertian Multimedia Interaktif dan Jenisnya
Multimedia Interaktif
Pеngеrtіаn Multіmеdіа Interaktif menurut bеbеrара ahli dіjеlаѕkаn ѕеbаgаі bеrіkut:

Mеnurut Robin dаn Lіndа (seperti dikutip Bеnаrdо, 2011) Multіmеdіа interaktif аdаlаh аlаt уаng dapat mеnсірtаkаn реrѕеntаѕі уаng dіnаmіѕ dаn іntеrаktіf, yang mengkombinasikan tеkѕ, grаfіk, аnіmаѕі, audio dаn gаmbаr vіdео.

Mеnurut Hоfѕtеttеr (seperti dіkutір Benardo, 2011) Multіmеdіа іntеrаktіf аdаlаh реmаnfааtаn kоmрutеr untuk mеmbuаt dan menggabungkan tеkѕ, grafik, аudіо, gаmbаr bеrgеrаk (video dаn аnіmаѕі) dengan mеnggаbungkаn lіnk dаn tооl уаng mеmungkіnkаn реmаkаі mеlаkukаn nаvіgаѕі, bеrіntrаkѕі, bеrkrеаѕі dаn berkomunikasi

Jеnіѕ Multіmеdіа Intеrаktіf
Menurut Suyanto (ѕереrtі dіkutір Bеnаrdо, 2011) jеnіѕ multіmеdіа interaktif terbagi menjadi duа bagian, yaitu:


  • Multіmеdіа Intеrаktіf Onlіnе Multіmеdіа іntеrаktіf оnlіnе аdаlаh mеdіа іntеrаktіf уаng саrа реnуаmраіаnnуа mеlаluі jаlur/kаwаt/ѕаlurаn/jаrіngаn.  Contohnya ѕіtuѕ Wеb, Yаhоо Mеѕѕеngеrѕ, dаn lain ѕеbаgаіnуа. Jenis media іnі tеrmаѕuk mеdіа lіnі аtаѕ, yang kоmunіtаѕ ѕаѕаrаnnуа luas, dаn  mеnсаkuр masyarakat luas. 
  • Multimedia Interaktif Offlіnе Multіmеdіа іntеrаktіf offline аdаlаh mеdіа іntеrаktіf уаng саrа реnуаmраіnnуа tіdаk mеlаluі jаlur/kаwаt/ѕаlurаn/  jaringan. Cоntоhnуа CD іntеrаktіf : Cоmраnу Prоfіlе, Media Pembelajaran. Mеdіа ini tеrmаѕuk mеdіа lіnі bawah kаrеnа sasarannya, tіdаk tеrlаlu luas dаn hаnуа mencakup mаѕуаrаkаt раdа daerah tertentu saja. 


Fungѕі Multimedia Interaktif

Dаlаm sebuah рrеѕеntаѕі уаng ditulis оlеh Yаnuаr Rаhmаn menyimpulkan beberapa fungsi dari multіmеdіа іntеrаktіf аdаlаh ѕеbаgаі berikut:
  • Kоmunіkаѕі аntаr bіѕnіѕ: mаnаjеmеn, absensi, kеuаngаn. 
  • Kоmunіkаѕі bіѕnіn dаn konsumen: е-соmmеrсе. 
  • Kоmunіkаѕі antar konsumen: jеjаrіng ѕоѕіаl. 
  • E-Lеаrnіng: training, аlаt bаntu реngаjаrаn, mеdіа реmbеlаjаrаn. 
  • Hiburan: games. 
  • Kоmunіkаѕі реmеrіntаh: informasi рublіk, layanan mаѕуаrаkаt. 
  • Kоmunіkаѕі kеbudауааn: informasi muѕеum dan gаlеrі. 

Pengertian Storyboard dan fungsinya

Sebelum kita membuat sebuah project kita memerlukan sebuah Storyboard. Seperti halnya sebuah bangunan jika kita tidak membuat sebuah pondasi maka bangunan tersebut akan roboh seperti halnya dengan sebuah project jika kita tidak membuat storyboard maka project kita tersebut akan hancur berantakan.

Fungsi Storyboard
Pengertian Storyboard
Apa itu storyboard?

Secara Harfiah Storyboard berarti dasar dari sebuah cerita, Storyboard adalah pembuatan dari sebuah sketsa narasi dan juga untuk membuat sebuah penampilan pada pembuatan film dan animasi, sebuah skrip dikembangkan sebelum storyboard akan dibuat. Namun sebelum merancang storyboard alangkah baiknya kita memiliki sebuah ide cerita dengan konsep yang kuat.

Storyboard yang baik dapat membantu kita memahami sebuah cerita yang tidak biasa atau memfalisitasi perkembangan dari cerita aslinya.

Dalam perkembanganya sekarang, storyboard dapat didefinisikan juga sebagai area berseri (berjajar) dari sebuah gambaran sketsa kasar. Dan akan digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual aksi dari sebuah cerita yang berlangsung, dan akan menjadi dasar dari kelangsungan keseluruhan dari cerita nantinya.

Storyboard menggabungkan naskah atau scenario dan visual pada selembar kertas sehingga menjadi terkoordinasi. Dengan kata lain storyboard dapat juga kita artikan sebagai alat perencanaan yang menggambarkan urutan kejadian berupa kumpulan gambar dalam sketsa sederhana.

Fungsi Storyboard

Storyboard berfungsi sebagai konsep komunikasi yang kreatif dan untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen-elemen desain grafis sehingga pesan dan gagasan dapat diterima langsung oleh sasarannya. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari cerita.

Storyboard juga sangat bermanfaat dalam pembuatan sebuah film. Karena film jika tidak ada storyboard maka akan berantakan. Karena dalam pengambilan adegan diperlukan gambaran kasar dari cerita yang akan disampaikan.

Apa yang dimaksud Ilustrasi Digital

Penjelasan mengenai Ilustrasi Digital

Ilustrasi digital adalah ilmu yang mempelajari bagaimana mengesplorasikan sebuah kemampuan kreatif program komputer untuk membuat seni visual berupa ilustrasi  dan memperbaiki ilustrasi. Hal ini dibedakan dari seni yang dihasilkan oleh sebuah komputer, yang diproduksi oleh komputer dengan menggunakan model matematika yang diciptakan oleh seniman.

Hal ini juga berbeda dengan manipulasi foto digital, karena ini adalah konstruksi asli "dari nol". (Elemen fotografi dapat digabungkan ke dalam karya semacam itu, namun tidak menjadi dasar utama atau sumber bagi ilustrasi digital.).

Contoh Ilustrasi Digital
Sebelum mempelajari program aplikasi komputer ini, kita perlu mengenal jenis gambar digital yang akan diolah. Ada dua macam gambar dapat dihasilkan oleh proses digital, yaitu vektor dan bitmap (juga dikenal sebagai "raster") . Masing masing mempunyai karakteristik dan manfaat yang berbeda.  Gambar vektor adalah gambar yang tidak tergantung pada resolusi.

Gambar jenis ini tidak akan mengalami perubahan pada saat dibesarkan atau dikecilkan. Gambar vektor merupakan hasil garis, kurva dan bidang. Setiap unsur memiliki fill dan stroke yang dapat diedit sesuai kreasi. Program komputer yang  digunakan antara lain corel Draw, adobe Illustrator dan Macromedia  Freehand.

Gambar bitmap adalah gambar yang dibentuk oleh sekumpulan titik yang disebut pixel (picture element). Titik-titik akan terlihat sebagai sebuah gambar utuh bila kita melihatnya dari jauh. Bila kita melihat gambar tersebut dari dekat atau membesarkannya maka akan muncul sederetan kotak yang berhimpitan. Banyaknya titik akan berpengaruh pada tingkat kejelasan gambar yang sering disebut dengan resolusi.

Aplikasi Bitmap biasa disebut "melukis" program, sedangkan aplikasi vektor disebut "drawing" program. Istilah ini mencerminkan perbedaan tampilan dan nuansa antara gambar yang dibuat di setiap jenis program. Dengan aplikasi bitmap, konten disimpan secara digital dalam baris dan kolom tetap piksel, yang dapat dibuat di lapisan terpisah agar lebih mudah mengisolasi dan memanipulasi bagian gambar yang berbeda.

Gambar bitmap berisi informasi tentang rona masing-masing piksel (warna), pencahayaan (kecerahan), dan saturasi (intensitas warna). Bila perangkat penunjuk bergerak di atas area gambar, warna dan nilai baru diterapkan pada piksel dasar. Alat lukis memungkinkan penciptaan citra "fuzzy" yang mudah, termasuk efek seperti cahaya dan bayangan lembut, dan tekstur seperti bulu, beludru, batu dan kulit, dan banyak digunakan dalam foto-retouching.

Dengan alat berbasis vektor, konten disimpan secara digital sebagai formula matematika independen resolusi yang menjelaskan garis (jalur terbuka), bentuk (jalur tertutup), dan pengisian warna, goresan atau gradien.

Jalur vektor dibuat dari titik jangkar dan segmen jalan dengan menggunakan alat penunjuk untuk mengeklik dan menyeret. Banyak grafis vektor tersedia untuk diunduh dari database online yang kemudian dapat diedit dan digabungkan ke dalam proyek yang lebih besar.

Alat penggambar biasanya menciptakan garis, bentuk, dan pola yang tepat dengan tepi yang terdefinisi dengan baik dan hebat untuk bekerja dengan konstruksi kompleks seperti peta dan tipografi. Ilustrasi digital dapat mencakup grafik raster dan vektor dalam pekerjaan yang sama. File gambar bitmap dapat disimpan dalam format yang menyematkan lapisan informasi vektor, dan file gambar vektor dapat mencakup gambar bitmap yang diimpor.

Pembuatan ilustrasi digital juga dapat menggunakan foto, baik yang diedit terlebih dahulu menggunakan program komputer, maupun langsung digunakan tanpa melalui proses editing. Untuk pembuatan ilustrasi menggunakan foto tanpa melalui proses editing, diperlukan pengaturan lingkungan untuk pembuatan foto tersebut, sehingga hasilnya sesuai dengan yang diinginkan.

Pengertian Komponen Audio Di Multimedia

Pengertian Komponen Audio Di Multimedia 

Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek–efek suara lain. Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi.
Pengertian Komponen Audio Di Multimedia
Komponen Audio Multimedia
Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect),  dan Suara juga berfungsi sebagai penyampai informasi bagi seseorang yang menyandang Tuna Netra karena suara bisa di tangkap oleh penyandang tuna netra.

Authoring software yang digunakan harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol recording dan playback. Terdapat berbagai macam format file audio, diantaranya sebagai berikut :

  • AAC ( Advance Audio Codec ) 


AAC ( Advance Audio Codec )  Merupakan sistem lossy compression untuk file audio, dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group ( Fraunhofer Institute, Dolby, Sony, Nokia dan AT&T ) untuk menggantikan MP3 dan biasanya digunakan oleh sebuah video . Ini juga merupakan sebuah perluasan dari MPEG-2 standard dan mempunyai kelebihan tersendiri jika di bandingkan dengan MP3.

  • AIFF dan AIFC ( Audio Interchange File Format ) 


AIFF dan AIFC ( Audio Interchange File Format ) merupakan format file yang tidak dikompres, yang dikembangkan oleh Apple pada Machintosh dan platform Unix.

  • MP3 MP3 ( MPEG-1/2 Audio Layer 3 )


MP3 MP3 ( MPEG-1/2 Audio Layer 3 ) adalah format audio yang paling poluler. Menggunakan algoritma audio lossy compression untuk mengurangi ukuran file, sambil memproduksi kembali lagi aslinya. MP3 dikembangkan di German Fraunhofer Institute dan berbasis format MPEG.

MP3 mengalami kejayaan pada tahun 1995, dimana semakin banyak file MP3 tersedia diinternet dan popularitasnya semakin terdongkrak karena kualitasnya dan kapasitas yang menjadi relatif sangat kecil. Kompresi MP3 dapat dilakukan dengan bit-rate yang beragam. Standar yang baik untuk kualitas audio dan ukuran file adalah 128 Kbps, untuk mendapati kualitas yang mendekati kualitas CD diperlukan bit-rate 192 kbps.

Kualitas CD dan MP3 sulit dibedakan pada bit-rate 192 kbps. Pada tahun 2001, MP3 Pro generasi berikutnya diperkenalkan dan menawarkan kualitas suara dan kompresi yang sudah ditingkatkan, namun karena tidak ada decoder MP3Pro gratis, format yang sebenarnya luar biasanya ini belum dapat menggantikan standar MP3.

  • Ogg dan Ogg Vorbis 


Ogg adalah format multimedia gratis yang dirancang untuk streaming dan penyimpanan yang efiesien. Format ini dikembangkan oleh Xiph.org Foundation. Begitu pula Vorbis yang merupakan codec audio gratis.

Vorbis biasanya dipasang bersama Ogg, sehingga muncullah yang namanya Ogg Vorbis. OggVorbis sangat populer dikalangan open source, karena kualitas dan sifatnya yang gratis. Namun hingga saat ini walaupun gratis, masih sedikit player yang mendukung format ini, salah satu yang terkenal adalah winamp dan juga VLC yang ikut mendukung format Ogg Vorbis. Ogg Vorbis biasanya di gunakan untuk website di karenakan sangat efisien.

  • Real Audio


RealAudio Merupakan codec audio yang dikembangkan oleh Real Networks pada tahun 1995. Codec ini awalnya dikembangkan untruk transmisi bandwith rendah. Dapat digunakan untuk streaming informasi audio dan dapat berjalan saat file audio tersebut masih didownload. RealAudio banyak digunakan oleh statiun radio untuk streaming program-program mereka via internet secara real time. Real Networks juga menciptakan Aplikasi Player nya.

  • WAV (WAVE-form) 

WAV (WAVE-form) Merupakan standar audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM, WAV ini adalah format utama untuk menyimpan data audio mentah pada Windows dan menggunakan metode yang sama dengan AIFF Apple untuk menyimpan data.

WAV menggunakan teknik pulse-code modulation (PCM) yang tidak dikompres. Dengan cara ini , detil tidak hilang ketika audio analog didigitalkan dan disimpan. Ini membuat format WAV (menggunakan PCM) menjadi pilihan untuk mengedit audio high-fidelity.

Akan tetapi untuk keperluan mengoleksi musik, transfer via internet dan memainkan diplayer portable, format ini kurang populer dibandingkan dengan MP3, Ogg Vorbis dan VMA yang dikarenakan ukuran file yang sangat besar.

  • WMA ( Window Media Audio ) 

WMA ( Window Media Audio ) Merupakan codec untuk lossy compression, yang dikembangkan pertama sekali dengan tujuan untuk menyaingi MP3 oleh Microsoft. Sementara ini Microsoft memposisikan WMA bersaing dengan AAC yang digunakan pada produk Apple seperti iPod dan  iTunes Music Strore.

WMA juga menggunakan sistem Digital Rights Management seperti AAC untuk proteksi penggandaan dan membatasi pemutaran pada PC atau peranti tertentu. WMA audio stream hampir selalu dengan file ASF. Jika hanya membawa data audio, biasanya file mempunyai ekstensi .WMA. Adapula versi lossless untuk multichannel surround sound dan untuk voice encoding (WMA Voice).

Pengertian Komponen Grafik Multimedia

Penjelasan Komponen Grafik Multimedia

Apakh Komponen Grafik Multimedia itu?, Untuk mengetahui penjelasannya mari kita baca sejenak mengenai komponen grafik multimedia.

Pengertian Komponen Grafik Multimedia
Komponen Grafik Multimedia
Komponen Grafik atau Grafis Di Multimedia Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.

Semua objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah encoding dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu.

Kegunaan grafis dalam aplikasi multimedia :
  1. Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep  
  2. Chart, untuk ilustrasi dan meringkas data-data numerik  
  3. Warna, bakground dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi 
  4. Integrasi dari text, photo, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi atau suasana hati 
  5. Menunjukkan image dan budaya perusahaan 
  6. Simulasi dari lingkungan yang ada  
  7. Menjelaskan proses  
  8. Menjelaskan struktur organisasi
  9. Ilustrasi dari lokasi  Umumnya

Umumnya sebuah gambar disimpan dengan cara dimampatkan agar menghemat ruang dalam hardisk. Ada dua cara proses pemampatan, yaitu teknik lossless dan lossy. Teknik lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.

Teknik lossy adalah suatu teknik memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama.

 Gambar dibedakan menjadi dua, yaitu bitmap dan vektor. Gambar bitmap adalah obyek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. Bitmap digunakan untuk fotorealistik dan gambar kompleks yang membutuhkan detail yang halus.

Gambar vektor adalah obyek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan metode matematis.

Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya. Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw, Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer. Dan masing-masing program menghasilkan format nya  sendiri-sendiri ya seperti  : CDR, .AI, .SVG, .EPS.

Pengertian Komponen Teks Multimedia

Teks atau sebuah huruf merupakan gambaran atau simbol yang mewakili makna tertentu. Sejak 6000 tahun yang lalu manusia telah berusaha untuk membuat sebuah simbol-simbol visual yang mewakili makna tertentu. Simbol ini selalu berbentuk sebuah gambar yang merepresentasikan obyek fisik yang ditemui dalam kehidupan manusia, misalnya sapi, rumah, pohon atau langit. 

Pengertian Komponen Teks Multimedia
Komponen Teks
Kadang simbol juga dibuat untuk menjelaskan sesuatu yang abstrak, non bendawi, seperti nama, kata kerja dan sebagainya. Simbol seperti ini biasa disebut dengan huruf piktograf.  Kata atau simbol dalam bentuk apapun,  lisan maupun tulisan, merupakan sistem komunikasi yang paling umum digunakan.

Oleh karena itu, teks merupakan elemen visual yang vital dalam produk multimedia.  Keberadaan teks dalam media harus memiliki arti baik berupa kata maupun kalimat. Jadi kejelasan arti dan kepadatan kata menjadi pertimbangan utama pemakaian sebuah teks.
Untuk penggunaan dalam multimedia, teks dapat dibuat dengan menggunakan :
  1. Word Processor (WP)  Teks dibuat menggunakan WP kemudian di import dari Multimedia Authoring Program seperti Macromedia Director atau Macromedia Authorware dalam format Rich Text Format (RTF).
  2.  Authoring Software (AS)  Teks dibuat menggunakan fasilitas text editor yang terdapat dalam program seperti Macromedia Director 
Beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika menggunakan teks dalam pembuatan sebuah aplikasi multimedia yaitu :
  • Untuk font kecil, gunakan font yang tersedia yang paling dapat dibaca. 
  • Gunakan sesedikit mungkin face yang berbeda untuk pekerjaan yang sama, namun variasikan berat dan ukuran typeface menggunakan cetak miring dan cetak tebal. 
  • Dalam blok teks, atur leading untuk spasi baris yang sesuai 
  • Dalam headline berukuran besar, atur spasi antar huruf (kerning) sehingga spasi terasa enak dipandang.
  • Eksplorasi penggunaan warna teks yang berbeda dan efek penempatan teks pada latar belakang yang berbeda.  
  • Cobalah untuk membuat drop cap dan initial cap untuk memberi penekanan pada kata tertentu.
  • Gunakan kata-kata yang bermakna atau frasa untuk link dan item menu 
Dalam menggunakan teks untuk aplikasi multimedia juga harus diperhatikan siapa yang akan menggunakan aplikasi tersebut. Secara umum dibedakan menjadi dua, yaitu :
  1. Individual user Untuk aplikasi multimedia yang digunakan oleh seorang pemakai dengan menggunakan komputer, gunakan extensive text dengan ukuran yang lebih kecil dibandingkan untuk group presentation  
  2. Group presentations  Gunakan teks seminimal mungkin; karena yang berbicara adalah presenter / penyaji. Teks hanya sebagai panduan saja. Batasi penggunaan teks hanya pada bullet text atau paragraf pendek.Ukuran font minimal 24 points  
Format teks dapat dibagi menjadi 2 buah bentuk yaitu :
  • Bullet 
  • Paragraf text 

Perangkat Lunak Multimedia dan Jenisnya

Perangkat  lunak atau biasanya dikenal dengan software. software adalah sebuah komponen  dalam  data  processing  system, berisi sebuah program  untuk  mengontrol  bekerjanya  sebuah sistem  komputer  multimedia.  Software sangat berperan penting dalam membuat sebuah produk multimedia karena semua produk yang akan dibuat tidak lepas dari perangkat lunak untuk membuat tersebut.
Perangkat Lunak Multimedia dan Jenisnya
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat  lunak  ini dibagi  menjadi  tiga  bagian  yaitu  bahasa  pemrograman  multimedia,  perangkat  lunak  sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

  • Bahasa Pemrograman Multimedia  adalah sebuah Bahasa  pemrograman   yang  digunakan oleh programmer  untuk membuat sebuah aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++,C#, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic dan Java.  
  • Perangkat Lunak Sistem atau lebih di kenal dengan sistem operasi (Operating System) adalah sebuah  Perangkat  lunak  yang  terdiri  dari berbagai sistem  operasi  misalnya  DOS  (Disc  Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus,bootable,dan disk cleaner. 
  • Perangkat  lunak  aplikasi  multimedia  merupakan  sebuah aplikasi  yang  dibuat  oleh  personal  atau organisasi  untuk  user  yang  beroperasi  dalam  bidang-bidang multimedia   seperti  grafik  2D, modeling dan animasi. Perangkat lunak ini di golongkan menjadi 5 bagian yaitu :

1. Perangkat  pengolah  teks adalah sebuah aplikasi yang berguna untuk mengolah sebuah teks atau tulisan. Aplikasi pengolah teks yang  banyak  digunakan adalah Microsoft Word, Word  Star  for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.

2. Perangkat Lunak Pengolah Grafik 2D adalah sebuah aplikasi yang berguna untuk mengolah animasi dan grafik 2D, Biasanya  Aplikasi ini dibagi menjadi dua bagian yaitu:  - Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.  - Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp. Animasi, misalnya Macromedia Flash. 

3. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D  Contoh  dari  perangkat  lunak  Animasi  dan  modeling  Grafik  3D  adalah  3D  Studio  MAX,  Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.  

4. Perangkat Lunak Authoring Multimedia  Authoring  merupakan  aplikasi  komputer  yang  memberikan  peluang  kepada  pengguna  untuk mengembangkan sebuah perangkat  lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).  

5. Perangkat Lunak Berbasis Web adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengolah website. Contoh produk-produk mendesain web antara  lain adalah Macromedia Flash  yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Adobe Dreamweaver, Adobe Muse, dan juga Adobe Brackets. 

Macam-macam Perangkat Keras atau Hardware Multimedia

Di postingan kali ini saya akan menjelaskan mengenai Perangkat Keras atau lebih dikenal dengan Hardware adalah sebuah perangkat/komponen-komponen elektornik yang nantinya akan di jalan kan oleh sebuah software. Perangkat Keras / Hardware sangat berperan penting dalam pengembangan sebuah karya multimedia makanya kita harus mengetahui Perangkat Keras Multimedia supaya kita bisa terus berkarya.
Macam-macam Perangkat Keras atau Hardware Multimedia
Hardware Multimedia
Perangkat keras Multimedia dapat Di bedakan menjadi 5 yaitu:

1. Perangkat Konektor

Diantara beberapa perangkat Multimedia seperti komputer, monitor, hardisk, video proyektor, speaker dan perangkat-perangkat lain, terdapat terdapat kabel-kabel yang menghubungkan beberapa perangkat tersebut. Kecepatan transfer data perangkat konektor yang digunakan akan menentukan kecepatan pengiriman sebuah data atau content multimedia.

Beberapa contoh Perangkat Konektor yang biasanya digunakan adalah Small computer system interface (SCSI) ,Media Control Interface(MCI),Intergrated drive electronic(IDE), Universal Serial bus(USB), dan terakhir adalah High-definition multimedia interface(HDMI).

2. Perangkat Input

Perangkat input adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk mentransformasi informasi dari dunia luar untuk diolah oleh komputer. Perangkat input biasanya dikendalikan secara langsung oleh pengguna dan di gunakan untuk memudahkan dalam melakukan pekerjaan.

Beberapa Contoh Perangkat input adalah sebagai berikut : Keyboard, Perangkat pointing (mouse, touchpad, touchscreen, trackball, lightpen), Perangkat input dambar dan video (scanner,dan web cam) dan terakhir adalah Perangkat input audio (microphone).

3. Perangkat Output

 Perangkat output adalah perangkat yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil dari pengolahan data sebuah komputer di kirimkan kepada pengguna (user). Beberapa contoh perangkat output adalah speaker, amplifier, monitor, proyektor, printer.

4. Perangkat Penyimpanan

Perangkat penyimpan adalah sebuah perangkat untuk merekam atau menyimpan informasi (data). Dan juga sebagian besar kinerja sistem di olah oleh perangkat tersebut.  Perangkat penyimpan dapat digunakan untuk menahan ataupun memproses data.  Beberapa contoh perangkat penyimpan adalah : RAM, ROM, CD, DVD, dan Hardisk.


Baca juga : cara mengetahui harddisk akan rusak

5. Perangkat Komunikasi

Aplikasi multimedia dibuat oleh sebuah tim yang terdiri dari beberapa orang ( developer ), yang bisa jadi bekerja dalam satu tempat, namun dapat pula bekerja pada tempat yang berlainan dan berjauhan jaraknya degan terhubung di internet.

Baca juga : Ciri-ciri komputer akan rusak atau tidak

Karena perangkat ini sangat berguna untuk mengkomunikasikan data yang akan di olah sehingga dibutuhkan perangkat ini untuk saling menghubungkan mereka dari jarak jauh menjadi dekat oleh perangkat ini. Perangkat komunikasi tersebut antara lain modem,Router,dan ISDN.

Tidak menutup kemungkinan bahwa semua perangkat tersebut akan tergantikan oleh generasi yang terbaru jadi kita hanya bisa memanfaatkannya sumber daya yang ada sebaik mungkin.

Macam-macam Perangkat atau Tools Multimedia

Perangkat Multimedia sekarang sudah mulai berkembang pesat karena sekarang merupakan zaman kemajuan teknologi canggih. Ada berapa macam perangkat multimedia itu?. Perangkat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan sebuah komputer saja. Alat komunikasi seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih. 
Macam-macam Perangkat atau Tools Multimedia
Perangkat Multimedia
Dengan menggunakan tekonologi HP yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas teleconference, menonton TV, mengakses internet dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya seperti WiFi. Selain HP dan komputer, kamera digital saat ini juga sudah berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat mengakses internet. 

Bagi seorang anak IT kalian harus mengenal mengenai beberapa jenis perangkat lunak multimedia di karenakan itu merupakan hal yang mendasar bagi kalian untuk mempelajari multimedia. Secara umum, perangkat multimedia dapat di bagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 

Hardware yang diperlukan untuk komputer multimedia tergantung kepada pilihan sendiri, anggaran biaya, jenis material dan isi dari proyek multimedia yang akan anda kerjakan. Sedangkan perangkat lunak( software ) biasa digunakan sebagai pembaca atau pembimbing si hardware tersebut. 

Seperti yang telah kita kenal mengenai hardware pada postingan selanjutnya saya akan jelaskan lebih rinci hardware pula bisa kita periksa mana yang bagus dan juga mana yang kelas rendah seperti yang Gamers kenal Hardware terbaik bisa membawa performa yang baik dalam Bermain Game. 

Biasanya Hardware yang baik memiliki harga yang tinggi seperti halnya prosesor yang telah kita ketahui Intel & AMD memiliki beberapa kelebihan dan kekurangannnya masing-masing dalam hal performa dan juga dalam dunia perindustrian multimedia. Dan yang menyokong hal tersebut di karenakan perangkat multimedia sangat berguna bagi kita untuk di gunakan pada saat zaman teknologi ini kita harus tidak ketinggalan ilmu mengenai perangkat multimedia ini. 

Menurut Perhitungan peneliti bahwa dunia ini akan hidup di mana teknologi akan hidup berdampingan pada manusia di karenakan hal ini sangat memudahkan pekerjaan manusia dalam segala sesuatu nah perangkat multimedia ini lah yang akan membuat teknologi tersebut dan saya akan menjelaskannya pada postingan lebih lanjut.

Contoh Penerapan Multimedia dalam Kehidupan sehari-hari

Semakin berkembangnya teknologi dengan pesat kehidupan sehari-hari manusia tidak bisa lepas dari yang namanya multimedia. Kenapa hal ini bisa terjadi?, Karena dalam kehidupan sehari-hari manusia membutuhkan sesuatu yang sangat praktis dan cepat. 
Contoh Penerapan Multimedia dalam Kehidupan Sehari-hari
Penreapan Multimedia
Seperti halnya bisnis yang sangat memerlukan ketepatan waktu tetapi dengan adanya multimedia bisnis bisa dilakukan dengan cepat. Hal apa saja yang diterapkan multimedia dalam kehidupan sehari-hari. Penerapan multimedia menurut Vaughan, dalam kehidupan sehari-hari manusia, Terbagi menjadi empat Bagian Diantaranya :

1) Bisnis

Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi sebuah presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference atau sebuah kesepakatan antara dua perusahaan, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama.

Dengan adanya sebuah aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancer dan tidak perlu lagi ada kendala dalam menyampaikan sebuah informasi.

2) Pendidikan atau edukasi

Aplikasi multimedia dalam bidang pendidikan ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar mengajar tidak terlalu monoton seperti selama  ini yang dilakukan disekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak.

Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi-animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya. Dan juga aplikasi multimedia bisa di gunakan untuk melakakukan ujian online seperti Kahoot.it

3) Rumah  

Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beranekaragam. Contohnya Kaset yang berisis data yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan atau console game yang  menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan Komputer dimana semua permainannya menggunakan komponen-komponen multimedia.

4) Tempat umum  

Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut Dan juga bisa berupa pamflet atau sebuah banner  dan juga poster periklanan.

Jadi kesimpulannya adalah penggunaan multimedia harus di terapkan mulai dari sekarang karena akan sangat bermanfaat bagi kita.

Macam-macam jenis Multimedia dan komponen Multimedia

Multimedia Merupakan asal dari dua kata dalam bahasa latin, yaitu multi dan medium. Multi berarti Banyak atau bermacam jenis sedangkan  medium berarti sesuatu yang di pakai untuk menyampaikan atau perantara sesuatu. Ada Berapa Macam sih Multimedia Itu?, Multimedia dapat Kita bagi menjadi dua buah kategori yang bisa kita bedakan yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.
Macam-macam jenis Multimedia dan komponen Multimedia
Macam-macam Multimedia

A. Multimedia content Production

Multimedia adalah penggunaan penggunaan terhadap beberapa media yang berbeda digunakan untuk menyampaikan sesuatu atau informasi dalam bentuk sebuah teks,grafik,animasi,audio,video maupun gabungan dari beberapa komponen tersebut untuk menyampaikan sebuah informasi atau menghasilkan produk multimedia atau penggunaan sebuah teknologi (software dan hardware) yang berbeda untuk menggabungkan media(text,audio,graphic,animation,dan video) dengan cara yang baru untuk komunikasi.

Dalam Multimedia jenis ini media yang digunakan adalah :
  1. Media Teks 
  2. Media Audio 
  3. Media Video 
  4. Media Animasi
  5. Media Graph / Image 
  6. Media Interactivity 
  7. Media Special Effect 

B. Multimedia communication

Multimedia jenis ini menggunakan media(massa), seperti televisi,radio,cetak,dan internet, untuk mempublikasikan atau memberitahukan informasi kepada publik.

Dalam Multimedia jenis ini media yang digunakan adalah :
  1. TV  
  2. Radio  
  3. Film  
  4. Cetak  
  5. Musik  
  6. Game  
  7. Entertaiment  
  8. Tutorial  
  9. ICT (Internet) 
Komponen-komponen multimedia diantaranya adalah sebuah  teks, grafik, audio, video, animasi .

a) Teks 

Tampilan Multimedia dalam sebuah bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi(href tipographi) merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian besar multimedia menggunakan sebuah teks karena sangat efektif untuk menyampaikan informasi dan panduan kepada penyimak atau pembaca.

Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang sederhana. Teks biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan. Contoh: Tipografi,surat .

Untuk Lebih rinci mengenai komponen Teks silahkan klik disini

b) Grafik (Gambar) 

Grafik atau gambar merupakan sebuah sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk dipahami. Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata.

Untuk Lebih rinci mengenai komponen Grafik silahkan klik disini

Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual. Contoh: Banner,Poster,baligo.

c) Audio 

Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam multimedia biasanya diguanakan untuk orang yang tuna netra dan juga yang buta huruf. Contoh : Music,Instrumental,dan suara radio. Untuk Lebih rinci mengenai komponen Audio silahkan klik disini


d) Video 

Video adalah gambar–gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat tampilan yang dihasilkan lebih menarik.
Contoh : film,Short movie,dan juga acara komedi.

e) Animasi 

Animasi merupakan sekumpulan gambar dan  ditampilkan secara bergantian dan berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi sangat mudah dimengerti daripada objek atau gambar . Selain itu, animasi lebih menarik dan mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih komunikatif dalam menyampaikan suatu tujuan. Contoh : Anime,Kartun dan 3DC.


Multimedia dapat kita gunakan pada semua bidang kehidupan manusia karena perkembangan teknologi yang sagant pesat membuat multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan atau asupan sehari-hari.